魔兽怀旧服:本命职业打到DPS第一,却引起众人不满,团长妥协了

魔兽怀旧服:本命职业打到DPS第一,却引起众人不满,团长妥协了

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魔兽怀旧服本命职业打到DPS第一,却引起众人不满,团长妥协了就因为自己的职业是战士,所以不配dps第一?团长看其他人都不满,只能妥协说下次不给战士太多资源!

很多人觉得战士伤害高,是太吃资源了,普通团队没这么多资源给战士吃,反正在我固定团里没有狂暴战打得过我的猎人跟SS。

其实术士要元素,战士要增强,术士要暗牧,战士要鲁莽,战士要熊德,术士…………还有吗? 一般队伍生存猎都不安排,精灵火,破甲,鲁莽也就可以了。能有多吃资源?

现在的普通团能给战士一个熊一个增强就已经谢天谢地了,还有个小黄人占位置。

防骑组和战熊组正常都是两个组,战士t根据情况两队吼血。熊组带增强可以放猎人,可以放狂暴,可以放惩戒骑,盗贼一般也就3脸打断的,放哪里都那样。熊有增强有嗜血仇恨真的是稳。所以熊的5爆每个团都应该吃的到的。 但是近战其实是一个挺花钱的职业。而且因为野团不待见的原因,野人近战不太行的居多。但是固定团基本都有几个近战玩家,数据还是可以的。

现在比较强的狂暴战的都是家养的,很难碰上野生的鸟德也是如此,狂暴战其实最大的缺点是没什么工具人效果。狂暴战本身仇恨就高,没清仇恨技能,打破甲容易ot还浪费输出。战士t破甲全团都能享受,没必要一队。

不过如果都不要资源的话ss还能一战,战士就没了。从0开始往上累计资源,再看ss和zs哪个更先爆发,并不是搭配满资源的团队一定优秀,作为工具人,他差的那一部分输出需要吃资源的人打出来,所以正常团队工具人有几个就行了,ss的工具人有的还用奶萨代替,至于am或者火法,有没有区别不大,竞速团队的数据参考意义不大,还需要看服务器正常团队的数据,昨天听人说stsm,十个fq带老板,每个队伍最少2sm,所以后面还是看远程法系的,工具人好组。

魔兽世界怀旧服bt打boss时间差异不大,主要是小怪浪费时间,所以追求aoe。武器战没有313的大风车,基本没有aoe能力。有时候战士t要拉小怪就没人补了,破甲到时间补一个问题不大。