一周客户端游戏核心要闻(5.23-5.29)

一周客户端游戏核心要闻(5.23-5.29),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

【国内】

网龙发布TPS新网游《变形金刚在线》

5月27日消息,由知名玩具公司孩之宝授权、中国网游开发及营运商——网龙公司研发3D TPS网游《变形金刚在线》官网正式上线。这是网龙继与育碧、迪士尼、EA之后,再次携手国际顶级互动娱乐企业合作推出网络游戏。

腾讯宣布《QQ飞车》同时在线突破200万

5月27日消息,腾讯游戏今日正式宣布旗下3D竞速网游《QQ飞车 》最高同时在线帐户数突破200万,这是中国第五款突破200万最高在线的大型网游,也是首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。

《千年》续作《千年2》开发中 由盛大继续运营

5月23日消息,据悉,《千年》、《传奇》开发商韩国ACTOZ公司(注:ACTOZ的大股东是中国盛大游戏公司)在中国设立的全资子公司——美娱信息公司,正开发《千年》的后续作《千年2》。

《洛奇英雄传》媒体评测会召开 附Gamelook简评

5月26日,国内知名运营商世纪天成在上海公司本部召开《洛奇英雄传》媒体评测会,世纪天成领导、韩国开发队相关人员、国内多 家媒体、公会玩家代表及网络名人等数百嘉宾出席了评测会。

炎龙COG莫夏芸:做中国游戏全球”经纪人”

在众多的新兴游戏公司中,炎龙科技是一家颇具实力又个性十足的公司,该公司总部位于成都,并在上海设有分公司。作为一家低调赚钱、闷声发财的国内厂商,炎龙实质在游戏业铺开了多条战线,包括自主研发、代理、及游戏海外发行。此前《东游记》游戏以及目前期待度很高的《荣耀之战》即为其两款代表作。

竺琦的完美世界: 吃亏是场”必修课”

完美世界几乎是中国最早在海外运营的网络游戏公司。2006年,其第一款产品《完美世界》即在台湾地区运营。它因此在游戏圈显得很“另类”,当时中国网游市场火得像一座取之不尽的金矿,家门口就能赚到钱;海外市场意味着陌生与恐惧,何况收益并不丰厚。

巨人CEO史玉柱:首席游戏推销员

网游业界关注的《征途2》内测已开始一个多月。此间,史玉柱为推广这款游戏四处奔走,可谓不遗余力。近日,他专门为《征途2》成立了微博客服团队, 亲自挂帅出任高级专家客服。显然,《征途2》对史玉柱对巨人都非常重要。

盛大谭群钊:XBOX360游戏已在寻找发行商

盛大游戏CEO谭群钊在接受专访时透露,游戏内外SNS结合、盛大集团版权内容输出等诸 多推演许久的新策略将在这款游戏上实现。盛大游戏的产品阵列正在更新重构,在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)之外,移动端的重度游戏产品和 TVGAME平台游戏也临近露面。

【国外】

韩媒:今年上半年韩游点评 及下半年展望

近日,韩国媒体对韩国网游界上半年综合情况进行了概述,并对下半年MMORPG网游大战进行了展望。《TERA》是上半年唯一运营的几大期待作,NHN依靠《TERA》在年初成功挤掉了NCsoft的《永恒之塔》成为韩游领军人。

DNF全球会员破3亿 韩运营商奖励回馈玩家

报道 / 韩国Neople公司今天表示,截止目前,其自主研发,由三星电子运营的人气网游《地下城与勇士》,中日韩、台湾和北美等全球市场共拥有3亿会员。为了庆祝会员总数破3亿,Neople公司将在韩国开启超6000万韩元的玩家回馈活动。

CJ E&M再次代理FPS 旗下射击游戏达6款

报道 / 5月24日消息,韩国游戏大厂CJ E&M近日宣布再次代理一款FPS产品《Shadow Company》,已与该游戏开发商DoobicGames签约,具体上线时间暂未公开。

NEXON收购《露娜》开发商20%股份 获新作

5月27日消息,韩国NEXON公司收购《露娜》开发商韩国Eya Soft公司20%股份,并获得了Eya Soft公司开发中新作的版权。

Red5因《火瀑》与网禅矛盾激化或对薄公堂

据悉, Red5工作室今年三月访问韩国宣传《火瀑》(Firefall)时,曾同网禅公司进行高层交谈,并希望网禅尽快拿出韩服和亚洲地区的运营计划书,并希望年底在韩国开启《火瀑》服务器。不过至今网禅依然没有拿出一个正式方案,导致Red5不满。

NCsoft 将研发教育-医疗等功能型游戏

报道 / 作为韩国网游的领军人,NCsoft将以改善社会各界对网游的错误认识研发教育-治疗类功能型游戏。据悉,NCsoft将同首尔峨山医院网瘾治疗中心合作研发适合青少年的英语游戏、汉字教育游戏。

美军仿真训练系统采用CryEngine3引擎

报道 / 本周,美国军队宣布正式采用CryEngine 3游戏引擎,作为军方Dismounted Soldier这一仿真模拟训练系统的引擎。美国军方预计将会在2012年1月会完成整套系统的整合。

暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道

暴雪凭借2004年发布的《魔兽世界》得以爆发,至今这款魔幻类的网游占据着欧美付费网游市场58%的份额,全球拥有1160万付费用户,最近4年获得22亿美元收入,成为史上最赚钱的一款游戏。

【数据】

易观:2011Q1中国网游市场腾讯占28.8%

易观智库数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场收入规模达84.98亿元,环比增长6.1%。市场Top5厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。(GL注:文睿研究:腾讯网游业务将面临增长压力

金山11Q1游戏营收1.63亿元 环比减1%

由于来自越南游戏收入的减少,金山娱乐软件业务的收益较上季度下降1%,然而由于老游戏的稳定表现,金山娱乐软件收益按年轻微上升1%,至人民币1.63亿元,日均最高同步在线用户人数。按年下降25%至68万人,而月均付费用户人数则按年下降14%至126万人。

完美11Q1财报:总营收7.2亿 环比增20%

5月24日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)今天(24日)发布了截至2011年3月31日的第一财季未审计财报。财报显示,一季度完美世界总营收1.101亿美元,去年同期为 9160万美元,增长20.20%;净利润4030万美元,去年同期为4470万美元,下降约9.84%。(GL注:完美2011Q1财报分析师会实录

空中网11Q1财报:网游环比增10% 手游环比减4%

5月25日消息,空中网(Nasdaq:KONG) 周二发布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,空中网2011年第一季度净亏损为46万美元(按照美国通用会计准则);空中网第一季度净利润为690万美元;总营收为4013万美元,环比增长11%。(GL注:空中网 2011Q1财报分析师会议实录

2010世界游戏厂商销售 腾讯网易进十强

5月26日消息,韩国游戏网站Gameshot统计了2010年全世界游戏厂商的销售排名,其中韩国Nexon、NC soft、Neowiz进入前15名。美国暴雪公司连续4年排名第一,中国的腾讯游戏事业部门首次进入前十强。

WEBZEN公开Q1财报《奇迹2》明年推出

5月28日消息,韩国游戏公司WEBZEN(网禅)公开了2011年第一季度财报。财报显示,网禅的销售额比前年同期增长89%,但由于营业费用的增加,营业利润减少,当期纯利润显示赤字。

Sony2010财年利润$24亿 游戏业务贡献大

5月27日消息,Sony26日公布了截至至2011年3月31日2010财年的业绩报告。报告显示,2010财年Sony销售收入同比下 降0.5%,达71813亿日元(约865亿美元);营业利润实现大幅增长,达1998亿日元(24亿美元),约为2009财年的6.3倍。

GDC演讲:中东及以色列游戏市场现状

Mahmound Ali概述了中东诸国的市场的情况。中东地区人口规模是4亿人,拥有7500万网民,累计出售了4000万部以上的手机。人口的40%以 上都在25岁以下,年轻人的比例较高。PC用户的60%在玩网络游戏,游戏市场整体规模是1000亿日元。