《群英荟萃》AI手里的中原霸主东汉势力 在玩家手中疲软的厉害

《群英荟萃》AI手里的中原霸主东汉势力 在玩家手中疲软的厉害

在《群英荟萃》游戏中,我们总是能够看到在地图的中部地区,东汉成为异军突起的霸主。综合看下来,东汉本身武将的质量并不算高,不过得益于东汉武将的整体属性,都偏向战斗类型,超一流和一流武将数量虽少,但他却拥有数量非常庞大的二流武将,再加上 AI 获得资源优势,让他不用为内政太多考虑,可以充分发挥大量二流武将的总体战斗能力,私下征战完成地图中部地区的快速一统。

东汉虽然在 AI 手里异常强大,但是玩家们想要使用这个势力,则会被他武将严重的偏科所拖累,在游戏破局过程中也是异常艰苦,今天就和大家一起分析一下东汉的破局。

武将分析

这篇文章我们跳过东汉的基本介绍,在后面的破局思路当中一并给大家介绍,先说说东汉我们依仗的武将们。

东汉首屈一指的武将,当然是有着神话色彩的刘秀了。刘秀的五维能力值是游戏中仅次于李世民存在的一位强力武将。但不同于李世民的是,李世民在早期就能够拥有非常强的战斗力,而刘秀则是属于那种偏向后期的强力武将。

这主要原因就在于刘秀的初始特技天命,只是一个防御类型的特技,所以早期的强势只能凭借自身的能力值和枪兵的神适性来组成,在战场上的具体战斗效果还是要指望副将的搭配。

刘秀的副将搭配还是挺奢侈的。对于东汉来说,统率有 90+ 的一线武将本来数量就不多,只有刘秀、耿弇、冯异和岑彭等四人,而为了突显刘秀早期能力值的优势,我们还必须把持有攻心特技的冯异搭配到刘秀的部队中,导致早期玩家手中又缺少了一个统兵主战的优质将领。搭配刘秀的另外一位武将则是持有特技连击的梁慬。

如此一来我们组合出了:刘秀(天命)+ 冯异(攻心)+ 梁慬(连击)的枪兵部队组合。

将两名特技非常不错,且能力值也不低的武将一定组合在刘秀的枪兵部队,一方面是有连击和攻心的特技组合效果,另外一方面就是东汉势力的科技对于枪兵部队的加成是最高的。

刘秀的枪兵部队因为得到科技的加成,搭配上连击,在游戏中的功能性和伤害都是直接拉满的。连击除了攻心借助刘秀带给部队的攻防能力值,可以拥有一个不错的伤害和吸兵效果之余,还能造成更多的夺取粮食效果,以及对于敌军至少 20 点气力值的下降等效果。

随着这两名武将对于刘秀部队的战斗力加持,刘秀逐步开始迈向自己的巅峰状态。兵机有力地保证了攻击暴击能力,这不论是让他的伤害还是吸兵效果都更好;而鬼门的解锁则让刘秀来到了另外一个层面,进入到可以呼风唤雨的神仙境界,不论在攻防的时候都可以利用落雷来对于大片的敌军造成 AOE 伤害,只不过这副将人选就要发生变动了。

东汉势力中的二号人物,我认为是在统率和智力值上都有着不错数值的班超。班超的设定比较像弱化版的曹操、统率和智力数值都不错,再因为特技中有战场稳定的计略特技,这样就让他在战场上的物理输出能力和计略控制能力都会有一个还不错的表现。

尤其是班超初始就有东汉科技加持最多的枪兵 S 等级,使得他的枪兵部队既有硬控的能力,本身还有更为稳定的额软控手段。在战场的功能性上要远远大于耿弇和岑彭。

说到耿弇和岑彭,二者都是势力中的后排输出部队,不过一个使用兵器部队,一个使用弩兵部队,这就让二者还是产生了不小的差距。

岑彭的设定和刘秀相似,都是基础特技帮不上什么大忙,自身主要提供一个好的攻防数值给到部队,保证部队战斗力的下限,而部队战斗力的上限则是要看搭配的副将人选了。

和岑彭搭配的武将还是非常舒服的,是袁绍和虞翊。袁绍持有的特技是专属弩兵战法升级的乱击特技;而虞翊不仅有弩兵专属增加射程的神臂特技,自身还有弩兵的神适性,虞翊对于部队的提升来说是非常舒服。

弩兵神适性提升部队整体的攻防能力值不多说,关键还是神臂特技给到的射程。东汉的弩兵科技虽然没有枪兵那么强,初始就是四级科技满级的设置,但弩兵科技也是达到了三级强弩,这就让东汉的弩兵部队,正常情况下就可以达到三格的射击距离,而神臂则让这个射程来到了夸张的四格距离。这样的优势就是可以让这支弩兵部队一直在军乐台附近给予敌军打击,不会太过因为射程影响导致部队本身脱离了军乐台的回复范围。

不过坏处就是没有相对稳定的暴击能力,这多少也会影响岑彭一阶特技击虚在后续的使用效果。当然玩家们也可以利用吕布替换掉袁绍,保证冷箭战法成功后 DEBUFF 状态的施加,不过那就要将吕布的宝物赤兔马替换出去,否则赤兔马的突袭特技效果在弩兵部队中使用率是非常低的。

说完东汉势力中的几名主将和副将人选之后,我们说说决定东汉势力强度的另外一名武将邓禹。

邓禹是是几个伯乐中最弱的一个,因为他初始的智力值只有 89,在舌战中没有办法拿到最快的手牌,而且邓禹的话术也不全,这导致他如果面对智力值和自己相当的在野武将时候总是舌战不过。所以当玩家们搜索到任意一本书籍类宝物的时候,都应该第一时间给邓禹配置上,这样保证他可以使用全部的话术,并在早期积极给他安排功绩,尽快累计到 4000 的功绩从而封赏智力值 +2 的官职,让邓禹在舌战方面处于一个最佳状态,这样就可以保证后续的伯乐招揽武将,都能够在舌战中有机会战胜对手。

后续一段时间如果我们拿不到优质的军师类武将,也可以着重培养一下邓禹在这方面的能力,当然前提是我们能够搜索到三略和九章算术这样的宝物。

我个人是推荐给他配置三略的,因为邓禹的初始智力值还是在一定程度上影响了他计略稳定发动的人群数量,虽然幕僚特技可以给他增加 3 点智力值,但他的智力值依然不高,所以除了不断利用官职增加他的智力值之外,就是配置能够增加智力的宝物,三略的智力值 +3 的附加能力就可以对于邓禹又有一定的加强。

文章一开头我们就说过了,东汉的弱项就是他的内政方面,云台二十八将都是能征惯战的猛男类型武将,而除了邓禹的伯乐和寇恂的后勤比较好用之外,其他的内政相关特技即使有也不太会有什么好效果,尤其是繁殖特技,更是给到玩家的一个陷阱特技。

破局思路

东汉的很多将领都有骑兵的 S 等级,对比枪兵和弩兵来说数量上并不差。但问题的关键依然集中在东汉主城南阳,它的城池特色是枪,而不是马匹,这就导致在南阳城使用了带有繁殖特技的马匹生产,但是每回合换来的马匹数量却只有 1600+,早期 1000 金却只能有这么一点的马匹数量,根本支撑不起消耗,再加上科技上并没有给到像枪兵和弩兵一样可以让部队战斗力有着质变的三级科技,所以别看东汉可以养骑兵部队,但是根本支撑不住骑兵部队的后续消耗。

所以游戏早期的防御战,我们肯定更多的还是要以枪兵部队和弩兵部队为主战兵种。我们的策略则是让部队在城池的左右两侧建造军乐台,部队也在这两侧待机准备消灭来犯之敌,而我们主要的目标则是兵器部队。

这个策略的主要原因是因为南阳城的地缘和地理都实在是太差了。

从游戏的中地图我们可以看到,南阳属于一个交通枢纽的位置,接连五条主径路线,四个方向同时遭到五个周边势力的围剿,而且最为让人不舒服的是南阳城(原版宛城位置)地形被大改,建立在高山之上的城池不见了,取而代之的是完全平原地带的地形。

原版的宛城,我们可以借助高山的地形,死死的卡住三个下山的出口,让大量的敌军只能在外围着急,而参与不到实际的战斗中。而现在这四周宽广无垠的地形,则完全让人绝望。没有地形的依托,早期资源和部队又不足以和周边 AI 大军进行硬刚,所以我们只能让部队在周边投机。

在图中所示位置修建军乐台,我们的部队就主要围绕在这两个军乐台提供的回复气力范围之内进行作战,这样保证我们的部队有足够的气力可以使用战法和计略最大程度的消灭来犯敌军。而下方的城塞(初始是砦)则也是早期需要修剪的,他的主要作用是将势力稍弱的蜀汉和南宋部队吸引到这里,以免他们直奔我们的经济区,对于经济和人口造成大量的损失。

说白了,我们就是要敞开城门让左侧的秦军和右侧的曹魏军在南阳城上方一侧展开攻城战和彼此之间的攻伐。我们的部队尽量避免和他们的正面冲突,以南阳城左侧树林区域让枪兵部队在此尽可能的无伤消灭敌军,尤其是利用好刘秀君主的设定,出城 8000 人的部队足够,回城争取带回满编的 18000 人,而右侧则以弩兵部队为主,率先消灭靠近经济区的敌军部队,随后再投机这一侧的曹魏兵器部队。

之所以会敞开大门让秦和曹魏对于城池猛攻,那是因为我们有防御战的三件套,坚城、踏破和筑城。坚城和踏破特技,在东汉初始的武将中就配置了,使得我们的防御战完全不用担心城中兵力消耗过快的问题,而且不要忘记后勤每个月还可以为我们补充一定的兵力,所以我们唯一的问题就是城池的耐久度。

所以城池耐久度的问题就需要我们格外的重视起来,这一方面是要快速的消灭兵器部队,另外一方面就是依靠筑城特技,每季度回复 2000 点的城池耐久了,这个耐久量的回复,因为有坚城特技的配合,简直就是让人绝望的搭配组合。所以我们就要第一时间搞到有筑城特技的武将。

我们会有一定的几率挖到南宋的余玠,但是为了防止我们挖不到这名武将的情况出现。所以我们就要在游戏的第一个回合就开始研发能力表,三个月政治低完成,四个月筑城完成,再加上一个月给武将学习特技,所以我们只要认真的防守三个月时间,等待筑城特技的完成,就可以完全不用担心城池陷落的问题了,将全部精力用来解决周边来犯的敌军。

消灭来犯之敌且是没有后顾之忧的情况下会有什么难题呢?从战场挑战来说没有什么难度,唯一的难度也就是如何最大程度的获取敌军部队身上的各种资源了。毕竟我们的城池一直处于兵临城下状态,是没有资源收益的,所以我们要尽可能的获取敌军部队的资源,并让部队在合理的时机进城修正补给。有了资源就可以大张旗鼓的征兵,因为兵临城下不会影响征兵的数量,不断的从城中组建出一支又一支有生力量消灭来犯之敌。

因为这比较破的地缘和地理,使得我们会在很长一段时间一直遭到包括以秦和曹魏为主力的攻击和以蜀汉、南宋和后梁等势力的轮番骚扰,想要打出去不仅需要大量的资源和兵力,还需要更多的优质武将来帮助我们防守和进攻。所幸有邓禹在这个问题不大,就是需要多一点的耐心,等待整个地图上的一些变化。

有了足够的实力之后,我们就要展开反攻了,在周边几个可以直接攻下的城池中,综合考量下来还是南宋的襄阳城,可以和我们构建一个较好的防守格局。但是想要攻下南宋的襄阳并不是一件简单的事情,南宋虽然整体实力较弱,但毕竟有神将岳飞镇守,这对于我方的兵器部队可是一个极大的考验,岳飞一个回合就可以打掉这些兵器至少三分之一的士兵,再加上城中有筑城,这就要求我们在攻击襄阳之前一定要将发明系的开发投石和火系的开发木兽研发出来,并有戟兵部队等进行保驾护航。

占领了襄阳之后,我们有了战略纵深,就可以着手对付蔡州的后梁了,率先攻击蔡州真正的目标并不是消灭比较弱小的后梁,而是要占据住这个城,对于许昌的曹魏进行一个小的合围。

游戏中灭国破城并不能够俘虏城中所有的武将,会有大量武将的流亡,他们或留在本城在野,或者跑到周边的城池变为在野武将,所以我们这个小合围就是为了最大程度的拿到曹魏的武将。

曹魏初始和东汉的情况比较像也是地缘和地理位置较差,但优势也是一样的,游戏时间越向后走,利用伯乐招揽来的武将就越多,自己的实力也就越强,而且势力中有很多不同功能的武将可以提升我们战场总体战斗力,所以我们究极目标就是将曹操、徐晃、荀彧、荀攸、郭嘉和蔡琰等几个曹魏的武将招揽过来,为下一步打下坚实的基础。

东汉势力地处地图中部地区,短时间内无法建立起自己的后方,只能一步一个脚印的慢慢找机会向四周不断扩张,节奏虽缓但一个战役接着一个战役的打还是非常过瘾的。