《最终幻想14》5.0武士气伤比计算方式

《最终幻想14》5.0已经上线,武士在这次的版本后,气伤比怎么样了呢?下面为小伙伴们带来的是小伙伴玩家分享的《最终幻想14》中5.0版本武士的气伤比计算技巧,一起来了解一下吧。

《最终幻想14》5.0武士气伤比计算方式

5.0武士气伤比怎么算

回天雪月花=400威力/20剑气=20

回天天下五剑=180/20=9(每个目标)

回天彼岸花=475/20剑气=23.75

闪影=1100/50=22

红莲=850威力/50剑气=17(每个目标)

星眼=220威力/15剑气=14.67

震天=320威力/25剑气=12.8

夜天= 100威力/10剑气=10

晓天= 100威力/10剑气=10

九天= 150威力/25剑气=6(每个目标)

《最终幻想14》5.0武士气伤比计算方式

几点原则

1.所有的居合术依旧必须用回天强化。

2.在双目标中,使用震天会比九天赚一点威力(与4.x显著区别)。

3.单体战斗中,剑气宣泄优先级为闪影 星眼 震天。

4.在双目标的战斗中,剑气宣泄优先级为红莲 星眼 震天 九天(别用他)。

5.在双目标以上的战斗中,剑气宣泄优先级为红莲 九天 星眼 震天(别用他)。

在计算的时候,虽然在5.0中,我们新增了气伤比极高的闪影,但在实际战斗中,闪影所用的剑气都是义气冲天所获取的。所以我们在平时计算气伤比时,依旧要以震天来计算(因为震天依然是除居合外最大的剑气出口)。

震天威力320,消耗剑气25,气伤比为12.8。

也就是说,在计算单体战斗收益时,一点剑气的等价威力是12.8。


《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D大型MMORPG网络游戏。《FF14》同时也开发了冒险题材的手机版产品,传闻将于近期推出。
开发者:互联网