炉石传说设计师征集创意,想法都很不错,但还是先把bug修复了吧

Celestalon的这次Q&A问答环节主题的重心其实并不在回答问题,可能更像之前Iksar征集玩家对于新功能需求的环节,不过这次Celestalon会详细询问玩家的具体需求,同时也解释了一些功能为什么迟迟没有实现的原因,尤其是对于锦标赛模式的问题,Celestalon也是早就准备好了回答,总之先一起来看看吧。

02游戏社区/社交功能

炉石传说里的社交属性是非常非常小的,没有骑空团,公会这样类似的社区功能,这一点之前Iksar也提到过,他最大的遗憾之一就是没能在炉石传说里社交功能做好。这次的问答中也有玩家提到,如果做出公会/氏族功能,能在炉石里进行多人聊天(甚至一边观战一边多人聊天)的话,他可能会更加频繁地打开炉石。对此Celestalon表示并不反对在炉石里增加社交/社区建设功能,重点是怎么去做。

而当Celestalon询问除了聊天之外具体想要怎么样的功能,底下玩家的回答也是丰富多彩,清风觉得最靠谱的是在公会中交易日常任务这一项,比如可以把你不经常玩的职业对战任务,换成别人其他职业的对战任务,同时喜欢玩佣兵战纪的玩家,也可以从其他天梯玩家手里换来造成xx点自然/神圣伤害的任务。

但有人说交易史诗/传说卡牌,清风觉得就不太可能实现了,毕竟炉石传说是一款CCG游戏,而不是真正的TCG游戏,不过像《公主连结》等游戏里的公会协战角色机制,倒是可以试一试,每个成员可以在公会分享一张卡牌,在组牌的时候可以使用一张公会协助卡牌等等,当然公会索取/捐赠佣兵硬币也是一个不错的点子。而提到公会,自然就会有人想到公会战,而这就要提到本次问答的重点:锦标赛功能。

03锦标赛功能

对于锦标赛模式这个问题,Celestalon可以说是做好了准备,设计师表示,锦标赛模式并不是一个单一的东西,他可能有很多种形式和很多功能,而想要满足大部分人的期望是很难的,Celestalon举了个例子,假如有20%的玩家想要锦标赛功能,设计师从众多想法中选取看起来合理的一个形式来实现他的时候,会发现这种形式只会对3%的玩家有用,虽然可以通过额外的选项和变化将受众增加到5%,但是会投入更多的精力,而这些精力倘若投入到天梯,战棋或者其他模块里可能起到的效果会更好。总的来说就是锦标赛模式是一件吃力但是未必讨好的功能。

不过Celestalon表示设计团队依然想要在未来加入锦标赛模式,只不过现在需要清楚的了解玩家最需要的是什么,这样才能将时间准确的投入到开发出更多人想要的功能中。这也就是这次问答的主要目的。

对于什么才是更多玩家需求的锦标赛模式,清风不是很清楚,但是清风觉得Team5的开发团队可以和网易的开发团队多交流交流,网易官方插件中的不少功能都非常实用,无论是官方的黄金线上赛还是主播组织的水友赛,都能让玩家轻松的参与到赛事中,同时也是经历过多次实战检验调整的,尤其是国服的酒馆战棋赛事,可以说是领先全球炉石了。

04更多数据功能

Team5要向官方插件学习的功能还有很多,比如说有玩家提到想要在游戏里看到更详细的数据,比如说上了多次传说,最近一个版本用某个职业打了多少次,卡组变化,对阵职业胜率,对手的排名等等等等一切详细的数据,而不是简单的“你打了xx小时”这样的笼统数据。这一点网易的官方插件就有不少值得移植的功能,比如说卡组的改动以及改动前后的胜率等等。

当然还有评论底下呼声最高的录像复盘功能,其实像HSReplay等等一些国外的插件,也是可以进行复盘的,但是就像这名玩家所说的,很多人搓炉石都是在手机上进行的,并不能很方便的使用插件,如果能把这些功能移植到游戏里的话,对于移动端玩家会非常方便。

05移动端优化

说到移动端,还有不少玩家的建议是和移动端优化有关的,比如有玩家提议在移动端增加一个直接截屏的按钮,还有玩家提议在移动端增加一个轮到你的回合的震动提醒,这样就不会导致一边做其他事一边搓炉石时错过回合(摸鱼是吧!),不过清风觉得最重要的还是优化移动端动画效果以及操作,不要整得那么卡,也别那么占内存。

06出牌追踪功能

有一个玩家提到了非常实用的功能,像沙德沃克,珍藏私货,泽瑞拉和晨拥英雄牌这样的卡牌,他们的效果和之前打出牌是有关系的,但是不少记性不少很好的玩家并不能准确记得自己打过什么牌了,很多时候会导致失误,如果打出前能能有提醒或者追踪功能就好了,Celestalon虽然回复了并且表示可以通过卡牌设计以及增加出牌追踪功能来解决这一问题,但是清风觉得实现起来还是要一段时间的,毕竟UI就是一个大难题,但是清风很希望这个功能上线,谁没有打出这些牌结果无事发生的经历呢。

07老生常谈的功能

当然推文底下的评论大部分还是老生常谈的功能,比如说随机皮肤,比如说卡牌镀金,比如说多余佣兵硬币用处等等,这些都是在推特问答里经常提到的问题,说起来,这些饼也是画了好久了,啥时候才能实现啊。

而Celestalon明确表示一键开包功能已经在开发中了,虽然大部分玩家都不是特别需要这个功能,但是增加一种选择也是很好的。

08更重要的还是修BUG

不过说了这么多功能的创意和想法,其实最最重要的还是把游戏里现存的bug修复好,花点时间整理一下炉石的底层代码。比如说手机端狂野模式无法进行关键词搜索和使用过滤器的问题已经困扰狂野玩家很久了,这不比一键截屏的按钮关键吗?与其想着写出更厉害的新功能,还是把现有的内容优化好才是最实际的。

值得一提的是,Iksar发推总结自己的生活心得时表示,每天选择3-4个非常容易达成的目标,如果完成了就会感到非常有成就感。推文里举的是很正经的例子,而在评论区里Iksar则自嘲的举例“削弱你最喜欢的卡牌”,“Buff狂野术士”,“制造一些bug”,“把炉石的文件夹搞得很大”。看来设计师还是知道自己整了哪些错误的,2022年可别再干了!